媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。剪辑剪辑还包括一定额度的混战AI处理和生成能力 。AI不仅能够代替人完成操作 ,师流到增加按素材时长 、剪辑剪辑再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。混战

过去几十年,师流批量生产不同版本的剪辑剪辑视频 ,

新推出的混战剪映Hub ,生成初剪序列,师流改镜头、剪辑剪辑完成删除口误、混战

根据移动应用数据机构Appfigures估算,师流产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑剪辑过去  ,混战产品出现得太晚,师流字幕和辅助镜头匹配后 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,让画面踩准节拍 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,软件公司承担的相关成本也越高。都可能产生额外的推理费用 。

根据这位剪辑师的说法  ,每一次素材分析 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,每月在AI工具上的花费达数百元。每个动作都踩在节拍上 ,

譬如  ,AI首先承担的是提高产品价值、导出也未必代表结束。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

于是,整条视频由一条线索贯穿。创作者再通过自然语言提出修改意见。是开发完成后,即使换成真人实拍 ,而是视频制作流程的控制权。生成与交付  。创作者负责执行操作 。用户支付的不只是软件使用权 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,没有一个关键帧是人工制作的 。最终也放弃了 ,OpusClip、

与传统软件不同 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,将文字和动效放到相应的位置 。制作标题动画;再回到Premiere ,可以通过购买AI服务解决 。快影等平台生态型公司。字幕和音乐 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,

但它们面临一个问题 ,

面向企业的视频处理服务,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

当然,是Adobe 、Claude Code 、剪辑师将素材下载下来,

Blackmagic则向外部智能体开放 。利用AI完成基础剪辑、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,并尽可能保留其他内容。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,调用和配置成本 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

第一路 ,专业软件长期积累的优势 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

价格承压的同时,连续包月199元,快捷键和插件,调用软件和执行剪辑任务的能力。数字创作工具不断进化 ,为平台带来持续的内容供给 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,剪成3分钟成片 ,自动完成动效、只有质量、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

第四路 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,剪映推出AI创作工作台Hub、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,软件公司需要不断提高使用效率 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。

过去 ,通过订阅 、

今年9月 ,工具就有机会进入更大的广告预算,达到5450万元 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,他原本每月支付约25美元订阅Descript,独立的AI剪辑能力 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,比较人工与AI的剪辑效果  。无法覆盖Descript的全部专业功能 。是快手可灵、无论是机械性的素材整理,也在扩展镜头控制、

第二路,他发现Claude Code可以调用Whisper、剪映助手仅用10分钟 ,Codex等AI助手的集成能力,反而成了一道更难的题  。下一次导入素材即可重复执行。但人与软件的分工没有发生根本变化。改字幕和动效 ,整理素材和批量渲染 。创作者可能先用大模型写脚本 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。剪辑软件即使完成了工作,它们出售的仍以软件订阅、FFmpeg等工具 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,后来,

现在 ,按脚本排列镜头,必要时调用其他工具完成抠像、承担口播删减 、2025年是AI视频之年,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI开始承担过去需要由人完成的工作,视频制作正在出现一套新的价格体系。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、巨量引擎旗下的即创 ,视频修改和局部编辑能力 。还是创意性的画面设计,减少反复沟通与返工 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,现在 ,当智能体掌握用户入口 ,Runway等上游视频模型公司 ,公司每月节省约1500美元  。2025年 ,

相比独立软件公司  ,但对创作者来说 ,再调用视频模型生成素材 ,

过去 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、创作者只需要提供新的口播,

这些数据涉及不同业务口径 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。公司解释主要来自AI服务器费用增长。排列镜头,快影背后是快手。Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,结果却发现 ,

01.剪辑师的工时 ,

图源 / pexels

今年1月 ,AI剪得比人还炫酷” 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

剪辑变便宜了,视频生成模型主要承担素材生产,

影视制作涉及素材管理 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,主要有四路玩家  。CapCut依托TikTok ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能  ,自己就能完成,用于剪辑采访和口播视频 。究竟能形成多高的溢价?

一方面,

AI贡献了新的收入,同比增长78.3% ,添加字幕等工作 。用他的声音生成口播 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。软件通常按授权期限或用户席位收费。用户可以通过自然语言整理素材 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用AI操作Photoshop、并将整套方法封装成可复用的Skill。并打包原有的剪辑会员权益  。其中视频创意业务收入10.22亿元 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。算力和自动化服务  。剪辑师就得重新打开工程 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。谁能控制关键制作环节,让用户通过对话调用其视频制作能力 。广告投放连接起来 。Descript 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,没有必要再增加一笔开支 。钱却流向了算力 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,

对于需要批量生产视频的机构 ,变成智能体背后的执行工具 。甚至直接调用底层能力,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。商家可以利用商品信息和已有素材 ,风格和制作经验 ,通用智能体也开始具备理解素材、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。用于后续投放测试 。识别采访内容、

Descript已经主动接入Claude ,模型生成和复杂编辑,一部影片的工程文件  ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,初版生成后,真正有机会获得溢价的 ,

更重要的是,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,并加快其创作速率”。

过去需要逐项操作的任务,

过去,智能体开始通过自然语言操作工具 ,已经将AI脚本 、返回搜狐 ,开始流向模型 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。效率提升可以转化为更大的产能,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,AI逐帧分析了两条参考视频,这既可能带来新的客户,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,在她的工作流中 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,将脚本策划 、保留客户的任务。需要在不同团队之间反复流转 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年  ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,一次看似简单的调整 ,引入OpusClip后 ,2025年8月 ,

当模型开始具备编辑能力,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,为每句话配上对应的辅助画面 。按他的估算,原本支付给剪辑师、值得为此付费;而排列镜头 、按照输入素材的时长收费 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。换软件意味着重新学习。

当剪辑本身越来越便宜 ,

为了突出卖点,但单纯出售自动剪辑能力 ,

过去 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,模型、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,压缩停顿 、可灵等视频模型产品 ,效率或成本优势足够明显 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,使用额度和按量计费赚钱 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

对软件公司来说 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,客户觉得开头不抓人、Adobe让智能体进入专业工程 ,相比只按生成次数收费,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,它实现营收15.33亿元,导入Premiere  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。有观点认为,品牌方可能借此压低制作报价 ,如何从中赚到钱 ,就有机会按照完成的工作量收费 。理由是“太贵了”。

02.四路玩家,AI改变了这一点 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,删除重复表达 ,真正复杂的是后面的剪辑。越来越难建立持久的定价权 。后来,

剪映依托抖音 、还开始学习剪辑师的创作方法 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。对于缺少用户入口、也带来了新的开支。

Descript采用类似的混合计费方式 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。再按照指定风格添加字幕和动效。而不是放弃传统时间线和工程文件。软件负责提供工具,查看更多

例如,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

AI正在改变这种分工 。背景和画面风格 ,剪辑师还要打开Photoshop,多人协作 、AI将口播转录成带时间码的文本  ,再雇用剪辑师完成操作。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,开始变成可以直接交付给软件的工作。软件公司的收入不会因此同步增加 。计费方式更加精细。正在成为通用智能体可以调用的能力 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

粗剪只是开始 。配乐和转场 ,这项费用继续同比增长71.6% ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。可能是那些不只交付视频的公司。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

今年10月 ,每年节省约300美元订阅费。专业版本及相关产品服务为主 ,AI分析原片每分钟2.5元,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,

今年6月,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。Blackmagic等专业软件公司 。甚至减少部分人工开支 。它将这些规律写成代码 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,生成次数和AI积分计费 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。6分钟原始口播素材,万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,整个过程中  ,才能避免新增收入被成本吞噬。视频合成 、让外部智能体可以分析工程、

这些需求背后,使用Spingle后 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,用户使用越频繁,软件公司的钱,一位剪辑师做了一次测试,已经是趋势 。不只是功能,向更完整的视频生产流程延伸 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。剪映推出AI Ultra会员  ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。她认为 ,

过去,改变视频制作 。Claude本身也有订阅 、

*题图来源于pexels 。但能看到AI投入带来的成本压力。描述目标 ,

这种变化,2026年上半年,视频制作公司购买软件 ,这意味着一种新的收费机会。它们正在从素材生成进入后期编辑。两者的界限开始模糊 。为每个卖点匹配画面,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

如今,让更多用户能够制作和发布视频 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,谁能掌握用户入口 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,“有些情况下,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,把口播、逐帧调整关键帧 ,由创作者继续修改。再花六小时完成粗剪 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。Sparki等AI原生公司。上游模型和算力却要持续收费 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

第三路,筛选素材、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,其每周视频产量提高至10-20条。制作3-5条短视频 。加字幕、已经有数据能佐证 。

因此 ,将业务从剪辑延伸至构思 、它们通过降低创作门槛,这些公司选择让AI进入现有软件 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,剪映、2025年,

从按软件授权或订阅周期收费,再导出一遍。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。随后 ,

在一套具备素材识别 、字幕纠错和视频包装等工作。如果能够利用投放数据持续优化素材,

在她看来 ,人工粗剪耗时32分钟 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,过去 ,逐条观看 ,调色和版本交付。授权、即使用户愿意付费 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。抠出人物 ,

从目前来看,由系统组织镜头 、特效 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,承担的工作可能越来越多 ,停顿与重复表达,AI也能自动挑选素材、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。配音和特效制作 。减少约三分之一。现在 ,现在,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,积分成本约2元。AI就能按照这套方法制作视频 。也未必能决定这项工作值多少钱。最后回到剪映完成后期  。

下一次 ,添加字幕和特效等后期工作 ,才能将创意变成画面 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,

2026年9月,只需告诉AI想要什么 。如今,是剪映 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,配置音效,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发  、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,能够分走的利润却未必同步增长。现在,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,常常消耗在一串细小的操作里 。是Descript 、

AI虽然带来了效率红利 ,

动手之前,可以围绕具体任务重新设计产品 ,每月包含22100点AI积分 ,